jueves, 7 de enero de 2010

Impresiones MeriStation: EA Sports MMA

El deporte es una de las joyas de la corona de Electronic Arts. Como tal, la prestigiosa editora se ve obligada a contar con algunos de los mejores juegos dentro de este género cada año. El Winter Showcase de la compañía fue el marco elegido por la misma para presentar el último juego de lucha en el que están trabajando, EA Sports MMA. De la mano de Charles Laing y Hedrick Rivero entramos en el ring para conocer algo más sobre este título.

Las Artes Marciales Mixtas son un deporte de repercusión mundial. Pese a que en España pocos conocerían a los prestigiosos luchadores que se miden día tras, estos cuentan con una gran masa de seguidores. Tras el éxito del juego UFC 09 de THQ, Electronic Arts no quiere quedarse rezagado y prepara su propio título inspirado en el Ultimate Fighting Championship bajo el nombre de EA Sports MMA. Hasta ahora la confrontación por los derechos de imagen de los luchadores que aparecerían en el juego era la principal noticia en torno a este futuro lanzamiento, sin embargo una vez visto estos problemas pasan a un segundo plano. Acompañados de Charles “Nick” Laing, Director de desarrollo, y Hedrick “Rocky” Rivero, diseñador, nos acercamos a la lucha más cruenta.


En una pequeña sala del enorme recinto que acogía el Winter Showcase, unos pocos medios seleccionados pudimos acercarnos a las novedades más importantes que MMA traería el próximo año. Charles Laing y Hedrick Rivero nos esperaban con sus respectivos mandos de Xbox 360 entre las manos, como quien parece impaciente por enseñar algo de lo que se siente especialmente orgulloso. Tras una pequeña introducción, en que nos acercaron un poco más a lo que las Artes Marciales Mixtas suponían en muchas partes del globo, llegaba el momento de la verdad.

Nada más comenzar la demostración llega el primero de los momentos importantes de la misma. Fedor Emelianenko, uno de los luchadores más famosos del mundo y principal reclamo de este nuevo juego, aparecía sobre el ring. Junto a él, un no menos conocido, Brett Rogers se disponía a comenzar un combate de lo más disputado. Sin embargo, antes de dar un solo golpe Hedrick Rivero llamaba nuestra atención sobre el aspecto de los combatientes: “Uno de los primeros puntos en los que quisimos centrar el título fue en la imagen realista de los personajes”. Tras un primer vistazo damos fe de que lo han conseguido. El nivel de detalle de los cuerpos es, cuanto menos, espectacular. Consciente de ello, Rivero nos mostró variando los ángulos de las cámaras a cada personaje desde diversas perspectivas y distancias. Poco después Rivero nos daba la clave que explicaba este nivel de detalle tan brutal: “Gran parte del trabajo desde un comienzo fue el estudio de los luchadores de una manera individual y pormenorizada, queríamos que fueran auténticos clones de ellos mismos”. Detalles como la enorme cicatriz de la cara de Emelianenko demuestran que este objetivo, uno de los primeros que se marcaron en EA Tiburón, lo han conseguido pero no es el único.

Dejando de lado la perfecta representación de la fisonomía de los protagonistas, el siguiente punto de inflexión de los géneros de lucha era claro, los movimientos. Es en este apartado es donde descubrimos que EA Sports MMA va muy en serio. Con los mismos luchadores sobre el ring, Emelianenko y Rogers, podemos descubrir la variedad de golpes y desplazamientos de los mismos. De esta manera, cada luchador cuenta con sus propias fórmulas para acabar con su adversario, así como con sus propias reacciones a los impactos recibidos. En primer lugar, tras un corto espacio de tiempo descubrimos un detalle muy importante. Hasta ahora, uno de los déficits que se podían encontrar en algunos juegos de lucha era lo mecánicos que resultaban los ataques de los luchadores. Sin embargo MMA, haciendo uso de la versión mejorada del motor de Fight Night Round 4, nos muestra un combate mucho más ágil y dinámico. Consecuencia de ello es el hecho de que ambos combatientes podrán iniciar sus ataques en cualquier momento de la lucha, no siendo necesario que el oponente haga el suyo completo, como se venía repitiendo hasta ahora. Además, las reacciones a los impactos no sólo varían en función del luchador, sino que serán diferentes según el momento del combate y la zona que ha sufrido el daño, lo que enriquece el título exponencialmente.

Es en ese momento, tras un buen número de golpes repartidos entre las dos estrellas del ring, cuando Charles Laing toma la palabra. Haciendo uso de las diferentes cámaras que el juego pone a nuestra disposición, Laing nos muestra el nivel de daños en los cuerpos de los protagonistas. Si el realismo de las figuras era increíble, una vez esos cuerpos han sufrido los primeros cortes y moratones el resultado se convierte en alucinante. Las distintas zonas del cuerpo van variando al tiempo que reciben los golpes de los puños o piernas del oponente. Según nos afirmaba Laing “los daños son uno de los elementos diferenciadores de este género, es por ello que hemos hecho un especial énfasis en que sean visibles y lo más realistas posibles”.

Para otro de los elementos clave de este tipo de títulos habrá que tener más paciencia. El sistema de control se ha revelado como la principal incógnita de los desarrolladores del juego por el momento. Sin embargo, el propio Laing nos aseguraba que “aunque no podamos mostrar mucho sobre los controles si podemos adelantar que nuestro objetivo es que sean lo más sencillos e intuitivos posibles, ya que queremos que todo el mundo pueda disfrutar de una experiencia de combate lo más rica, con independencia de su nivel”. Cabe esperar, por lo que hemos podido observar, que los principales movimientos de ataque, más allá de los clásicos puñetazos y patadas, giren en torno a llaves e inmovilizaciones, que irán variando en función de la técnica predilecta de cada combatiente.

En cuanto al resto de posibilidades que pudimos ver encontramos los diversos tipos de escenarios para la lucha. Incluyendo la clásica jaula podremos disfrutar de una amplia gama de rings, para que cada enfrentamiento sea distinto al anterior. Del mismo modo, nos sorprendió el tutorial por zonas que tendremos. De esta manera, deberemos viajar con nuestro personaje a cada país para perfeccionar los métodos de batalla propios de cada lugar, tales como el jiu-jitsu en Brasil o el Muay en Tailandia.
Del modo carrera poco pudimos saber, aunque se espera que sea otro de los puntos fuertes del título. En primer lugar, podremos crear nuestro propio luchador gracias al sistema Photo Game Face, haciendo así que consigamos nuestro parecido desde un punto mucho mayor. Además, Rivero nos aseguró que podremos personalizar a nuestro personaje hasta límites insospechados, aunque para verlo deberemos esperar un poco más a la fecha de lanzamiento.


En líneas generales hemos podido ver un juego con un aspecto gráfico muy cuidado y con una riqueza de movimientos sorprendente. Quizás su principal escollo sea el desconocimiento de los luchadores y todo cuanto rodea a este deporte en nuestro país pero EA Sports está haciendo su trabajo con un juego al que técnicamente pocas pegas se le pueden poner. Su lanzamiento, previsto para 2010 en Xbox 360 y PlayStation 3 puede que no llame la atención del gran público pero es posible que se le valore en su justa medida con el tiempo.

Fuente: MeriStation


miércoles, 30 de diciembre de 2009

EA Sports MMA presentado oficialmente en Tokio

El simulador de Artes Marciales Mixtas de EA y principal rival de la franquicia UFC de THQ, EA Sports MMA, ha sido presentado esta mañana oficialmente en Tokio con dos nuevas incorporaciones en su plantilla. A pesar de no haber sido anunciados, su presencia en el evento dio mucho que hablar a los medios especializados, especialmente al ser figuras clave de la lucha en Japón.
Hidehiko Yoshida y Shinya Aoki, los nuevos personajes, son dos conocidas figuras de las artes marciales japonesas que poco a poco se han ido abriendo un hueco en las competiciones de MMA. El primero ha sido medallista olímpico en la categoría de Judo, mientras que el segundo es el actual campeón en peso ligero del circuito de artes marciales mixtas en el circuito nipón.
Desde su anuncio, EA Sports MMA no ha dejado de levantar polémica. La franquicia, basada en el circuito de la UFC, fue despreciada por la desarrolladora, tras lo cual pasó a manos de THQ. Tiempo después EA se hizo consciente de su error y, en un intento de recuperarla, protagonizó otro polémico episodio al contratar individualmente a los luchadores de la marca mencionada. Finalmente la cosa no llegó a mayores, y los aficionados a las Artes Marciales Mixtas podrán disfrutar de este título a lo largo de 2010.


miércoles, 23 de diciembre de 2009

THQ ofrecerá WWE Smackdown vs RAW hasta el 2018

Buenas noticias para los aficionados a la lucha libre, y es que THQ ha renovado los derechos sobre WWE para los próximos 8 años, lo que significa que hasta el año 2018 tendremos WWE Smackdown vs RAW de manos de Yuke's.
“Este acuerdo asegura que los juegos de WWE sigan siendo una de las principales piedras angulares de los lanzamientos anuales THQ durante mucho tiempo”, ha declarado Brian Farrell, CEO de la desarrolladora. “Miramos hacia adelante directamente con WWE para expandir su franquicia en el mundo de los videojuegos mediante la continua innovación en la jugabilidad y la descarga de contenidos online”.


jueves, 29 de octubre de 2009

THQ seguirá en posesión de los derechos de WWE

La distribuidora norteamericana está a punto de renovar los derechos de explotación de la marca WWE hasta 2014, así al menos lo ha declarado Julie MacMedan, su vicepresidenta.
“Tenemos la opción de ampliar nuestra relación con los videojuegos de la marca WWE hasta el año 2014, y tenemos previsto hacerlo”, declaró la ejecutivo de la compañía.



jueves, 22 de octubre de 2009

Análisis MeriStation: WWE SmackDown vs Raw 2010 (NOTA 8)

El combate de las estrellas

La lucha libre americana vuelve un año más a demostrarnos que nunca pasará de moda. Da igual quien esté sobre la lona, lo importante es dar bien el golpe y reponerse rápidamente de la caída. Sí, todos sabemos que realmente es una farsa, pero en su versión jugable se pegan de verdad… Y eso nos encanta.

Hace ya un par de décadas, una generación de jóvenes quedó marcada por el estigma del pressing catch. Un programa en el que señores ultramusculados hacían como que se pegaban de tortas mientras el público enloquecía con cada pantomima. Por aquel entonces los nombres de moda respondían a pseudónimos tales como ‘El Último Guerrero’, ‘Hulk Hogan’ o ‘Los sacamantecas’. Pero tal como vinieron, se fueron de la parrilla televisiva, cayendo en el olvido para la juventud de nuestro país. Y así quedó la cosa hasta que hace un par de años Cuatro decidió resucitar el espectáculo para una nueva hornada de muchachos, ávidos de sensaciones fuertes. Los protagonistas eran (y son) otros muy distintos, pero la esencia sigue siendo la misma. Por eso ha conseguido volver a arraigar. Y esto teniendo en cuenta que ahora mismo este show no pasa por su mejor momento, puesto que se emite a las intempestivas siete de la mañana. Momento en el que sólo los más fiesteros y los madrugadores pueden aventurarse a disfrutar de la WWE.

Aún a pesar de esto, un año más THQ nos ofrece gentilmente la versión jugable de este teatrillo semi-violento. Es ya la cuarta ocasión en la que llega a las consolas de nueva generación (no contamos WWE Wrestlemania por centrarse en los luchadores clásicos), y parece que esta vez no han querido dejarse nada fuera, tratando de pulir todas las aristas del título que nos llego el año pasado. De esta manera, encontraremos que se ha mejorado casi cada aspecto del título, tratando de escuchar los ruegos de la amplia comunidad de jugadores de WWE Smackdown VS Raw 2009. En líneas generales, podemos decir que han conseguido su objetivo, añadiendo un buen puñado de nuevas ideas que a buen seguro contentarán a los fanáticos de este ¿deporte? Como no podía ser de otra forma, todos los personajes actuales que vemos por la televisión están disponibles en el juego. Conforman un total de 67 estrellas y divas entre las que elegir.

De entre todas estas, hay algunas que tienen una mayor cuota de pantalla, nos referimos a los protagonistas de las historias de Road to Wrestlemania. Este modo ya existía el año pasado, y ha vuelto por clamor popular. Nos permitirá encarnar a uno de sus protagonistas a lo largo de 12 semanas de su carrera. Durante este tiempo tendremos que enfrentarnos a trampas de la facción contraria, largas discusiones en los vestuarios, peroratas de los más fantoches… Es como ver un episodio del programa, pero con nosotros como protagonistas. Y es que a diferencia de lo que ya vimos, esta vez sí que tendremos cierta interactividad con lo que pasa a nuestro personaje, pudiendo elegir entre distintas opciones en diversos momentos cruciales de la historia. Además, se han incluido pequeñas metas opcionales en mitad de los combates que nos harán variar nuestras estrategias para conseguir las recompensas (trajes, escenarios, personajes…). Estos detalles no hacen más que enriquecer una experiencia de juego que seguro deleitará a la legión de fans de la WWE.

El único ‘pero’ que las encontramos es que su duración es algo limitada, y más teniendo en cuenta que se trata únicamente de seis hilos argumentales, pero damos fe de lo entretenidas que resultan. Las estrellas que los protagonizan son Edge, HBK, Mickie James, Triple H y John Cena (para jugarlo con un amigo por equipos), Randy Orton y nuestra propia superestrella.
Por supuesto también hacen acto de aparición todos los modos de juego y opciones de anteriores entregas, con el modo Crea tú Superestrella como segundo modo de juego en importancia. En este podremos personalizar un luchador desde la nada, con un potente editor que nos permitirá incluso crear desde cero algunas de nuestras prendas. Estas además están modeladas en 3D, lo que nos hará lucir un aspecto mucho más realista de lo que habíamos visto en anteriores entregas. Cierto es que los límites a la hora de colocar objetos en nuestro protagonista incomoda un tanto, pero esto se compensa con la posibilidad de hacer evolucionar a nuestro gusto al personaje (el año pasado se otorgaban puntos automáticamente al jugar en el modo Carrera). Iremos ganando nuevas habilidades y atributos a medida que usemos el personaje en cualquier modo de juego, incluso si lo hacemos como rival controlado por la CPU en un combate de exhibición.

De entre los millones de opciones de combate existentes para los combates de exhibición (algunas completamente insulsas e innecesarias), destacan la mejora del Royal Rumble y de la pelea por el campeonato. El primero incluye minijuegos al estilo WWE Wrestlemania y el segundo es un no parar de estrellas subiéndose al cuadrilátero. Esto, unido al intento de hacer que todo se parezca a una retransmisión, hace que nos sintamos dentro de cada pelea como nunca antes habíamos hecho.
El resto de variantes de combate siguen presentes, con peleas uno contra uno, dos contra dos, a tres bandas, con cuatro luchadores, con seis involucrados, luchas en jaula, sin reglas… Casi cualquier combate que se pueda imaginar, aunque muchos de ellos no se vayan a usar jamás por un usuario que no sea demasiado exigente.

CREANDO UN MITO

Todos los juegos de WWE han presumido siempre de unos altos niveles de personalización de la experiencia. Todo comenzó con la opción de crear un personaje (que lo podemos hacer) y la evolución no ha parado hasta este año, en el que se nos permite crear desde cero casi cualquier detalle que nos podamos imaginar. Sorprendentemente, la novedad no es la variedad de opciones, sino la importancia que se le ha dado a la comunidad.


Y es que la mayor sorpresa que nos hemos encontrado es la posibilidad de crear y compartir prácticamente cualquier detalle de esta entrega de WWE Smackdown VS Raw. Se acabó eso de buscar en internet como replicar tal personaje clásico. Ahora es tan fácil como buscarlo entre el contenido creado por los usuarios y descargarlo. Pero no sólo podremos bajarnos personajes ‘tuneados’ de los servidores de THQ, sino que también podremos encontrar repeticiones, movimientos, historias…
Sí, historias. Puesto que se permite crear historias al más puro estilo Road to Wrestlemania, eligiendo entre 100 escenas cinemáticas y añadiendo los textos nosotros mismos (con la ayuda de un teclado USB tanto en PS3 como en Xbox 360). Podremos elegir momentos de discusión, peleas en los vestuarios, atropellos en la calle… Y además darle una duración de hasta 10 años virtuales.


Las opciones para personalizar cada historia son elevadísimas, permitiendo incluso empezar un combate con daño en una parte del cuerpo de los luchadores, programar descalificaciones o designar a los poseedores de los distintos cinturones de campeón. Toda una joya que nos permitirá replicar las andanzas de los luchadores en una temporada televisiva, sin tener que pagar un céntimo por la descarga. Los fallos, además de cierta complejidad a la hora de manejar el interfaz de creación, es la limitación a 10 participaciones de cada personaje. Pueden ser peleas o escenas cinemáticas. Una verdadera pena, puesto que deja a medias un más que interesante modo de juego.

DENTRO DEL CUADRILÁTERO

Aquellos que están habituados al sistema de control del año pasado, tienen la batalla medio ganada. Y es que este año, vamos a encontrarnos con un esquema muy similar, controlando los movimientos del luchador con el stick derecho, y los agarres con el izquierdo. La diferencia es que la variedad de movimientos de cada combatiente se ha multiplicado con un elevado número de nuevas llaves de suelo. Además se ha mejorado la fluidez de las animaciones, lo que da como resultado un movimiento mucho más natural de los combatientes, mejorando la sensación de control que se tiene sobre estos.


Otro detalle que nos ha gustado ha sido la mejora en el sistema de contra ataques. El año pasado teníamos dos botones para realizar determinadas contras. Este año se ha reducido a tan sólo un botón, facilitando la tarea de defenderse de los mejores golpes de los rivales. No es que simplifique las cosas en exceso, se siguen necesitando grandes dosis de reflejos, pero si lo hace menos tenso al no tener que estar pendiente de dos botones diferentes. Los habituales del género de la lucha aborrecerán las opciones de control tomadas por Yukes, pero tras un período de adaptación se hace bastante manejable. Lo que lo aleja de la perfección, además de su poca accesibilidad para novatos, son los pequeños fallos en las interacciones entre luchadores y con los elementos del escenario, algo parecido a lo que ocurrió con la versión del año pasado, pero quizá algo menos obvio. Donde más se nota es al contactar con las cuerdas del cuadrilátero, en ocasiones veremos extraños movimientos de estos cordeles.

APARTADO TÉCNICO

En este apartado, también se ha mantenido la mayor parte de características de la anterior versión, puliendo pequeños detalles y añadiendo características. Como hemos dicho antes, la fluidez de movimientos ha ganado enteros, así como la representación de los luchadores. Siguen teniendo momentos en que parecen muñecos de cartón articulados, pero son los menos. Quizá el detalle que más destaca es la mejora en la sangre. En un primer momento parece una masa gelatinosa que siempre sale de encima de la ceja izquierda (da igual la zona del cuerpo que castiguemos, punto negativo), pero con los sucesivos encontronazos veremos como esta se va esparciendo e impregnando a los luchadores con cada golpe. Todavía puede mejorar mucho, pero nos gusta manchar de sangre a los rivales.

El público sigue sin ser uno de los puntos fuertes de la saga, pero al menos las primeras filas dejan de parecer un simple atrezzo colocado por los promotores de este singular espectáculo. Además las pancartas arengando a estos actores metidos de vigoréxicos han aumentado en variedad, por lo que será menos frecuente cansarnos con los típicos ‘Triple H I love you’…
Una vez más, la banda sonora está compuesta por una amplia variedad de canciones. Algunas licenciadas y otras extraídas del show, pero todas apropiadas para el tipo de juego al que nos enfrentamos. Y llegando a la parte más peliaguda, los comentarios vuelve a no estar en nuestro idioma. Otra oportunidad perdida, y ya van unas cuantas.

CONCLUSIÓN

Si eres uno de los fanáticos de este deporte espectáculo, WWE Smackdown VS Raw mejora prácticamente en todo a sus predecesores y rivales. Además incluye la posibilidad de compartir absolutamente todo, lo hará que se convierta en una pequeña joya para fans. Si no es el caso, por mucha voluntad que se le ponga, no seremos capaces de conseguir sacarle todo el jugo a este título. Pero lo que está claro es que Yuke's le ha cogido el punto a la lucha libre norteamericana, sellando año a año unas magníficas adaptaciones. Hasta Hulk Hogan estaría orgulloso.

Lo mejor
  • Poder compartir personajes, historias, movimientos…
  • Gran variedad de modos de juego.
  • Un elevado número de luchadores.
  • Transmite las mismas sensaciones que el show televisivo.
Lo peor
  • Inaccesible para novatos.
  • Comentarios en inglés.
  • Limitaciones absurdas a nuestra creatividad.
  • Pequeños fallos en su jugabilidad.

Fuente: MeriStation

.

jueves, 17 de septiembre de 2009

WWE SmackDown vs Raw 2010 revela su listado completo de luchadores

THQ y Yuke’s han anunciado el listado completo de los luchadores que incluirá WWE SmackDown vs Raw 2010, la nueva entrega del título de lucha libre que tantos éxitos lleva cosechando entre tras entrega.
Sin más dilación os dejamos con el listado completo de luchadores de RAW, SmackDown, ECW y también de las Divas que aparecerán en el videojuego.


RAW


· Big Show

· Carlito

· Cody Rhodes

· Chavo Guerrero

· Evan Bourne

· Festus

· John Cena

· Jack Swagger

· Ted Dibiase

· JBL

· Kofi Kingston

· Mark Henry

· MVP

· Mr. Kennedy

· Primo

· Randy Orton

· Santino Marella

· Shawn Michaels

· The Miz

· Triple H


SmackDown


· Batista

· Chris Jericho

· CM Punk

· Dolph Ziggler

· Edge

· Finlay

· Jesse

· JTG

· John Morrison

· Jeff Hardy

· The Great khali

· Kane

· Matt Hardy

· Mike Knox

· Rey Misterio

· R-Truth

· Shad

· El Enterrador

· The "Brain" Kendrick

· Umaga


ECW


· Christian

· Ezekiel Jackson

· Goldust

· Shelton Benjamin

· Tommy Dreamer

· Vladimir Kozlov

· William Regal


Divas


· Brie Bella

· Beth Pheonix

· Eve

· Gail Kim

· Kelly Kelly

· Mickie James

· Maria

· Maryse

· Michelle McCool

· Melina

· Natalya

· Nikki Bella


jueves, 30 de julio de 2009

Emelianenko, Mousasi y Sobral, primeros luchadores de MMA

A falta de un año para el estreno de la primera entrega de MMA, la nueva serie de artes marciales de EA Sports, la compañía ha publicado los nombres de los tres primeros luchadores que formarán parte del elenco de combatientes del juego. Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Renato Sobral son sus nombres.
Emelianenko será la estrella de la portada de este videojuego de artes marciales que llegará a las tiendas para Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 2010. Se trata de una de las grandes apuestas de Peter Moore, responsable de EA Sports, quien confía en su éxito y en el de la tradicional licencia Fight Night Round.



martes, 14 de julio de 2009

EA devuelve el guante a UFC

Peter Moore minimiza los comentarios hechos por el presidente de la Ultimate Fighting Championship con respecto a EA Sports MMA, nuevo juego de artes marciales mixtas de la compañía. El presidente de EA Sports comenta lo ocurrido casi de pasada. "Sé que han habido discusiones sobre el hecho de que EA Sports presente a un nuevo luchador para este deporte", apunta Moore. "Adoro las artes marciales mixtas, y hemos estado trabajando en este concepto desde que llegué a EA hace dos años. Tengo un gran respeto hacia las organizaciones e individuos que han invertido en el crecimiento de este deporte durante la última década, así que este proyecto es muy querido y cercano, y estoy muy contento de su buen progreso".
El problema de estas blancas declaraciones es que se contradicen con lo dicho por Dana White con respecto a un acercamiento que hizo su organización para proponerle a Electronic Arts un juego inspirado en su licencia. "EA nos dijo `No sois un deporte de verdad. No pensamos tocar esta cosa. No queremos tener nada que ver con esto´", explicó el presidente de la UFC. En respuesta al nuevo juego de la compañía californiana, inspirado irónicamente en su deporte, White lanzó un aviso a sus luchadores por si se estaban pensando ofrecer su imagen virtual a MMA.
Por lo visto, el acercamiento ocurrió año y medio, aunque Moore asegura que la génesis de MMA viene de lejos. "Las raíces del videojuego se remontan a mi apoyo hacia el título de UFC desarrollado por Crave para Dreamcast en el año 2000, y desde entonces he sido un fan. Nuestro título traerá innovación y autenticidad a las artes marciales mixtas, sin olvidar la fuerte red de distribución global que ayudará a extender la popularidad del deporte por todo el mundo". Entre contradicciones y aparentes puñaladas traperas, no nos extrañaría nada escuchar un "ding-ding" que anuncie la llegada de un tercer round.



lunes, 13 de julio de 2009

El presidente del UFC declara la guerra a EA

La dirección del Ultimate Fighting Championship (UFC), a través de su presidente Dana White, se ha declarado en guerra contra EA Sports. El ejecutivo no se ha limitado a eso, sino que también ha amenazado a los luchadores interesados en la oferta de EA. Tras el acontecimiento UFC 100 del sábado, White no se mordió la lengua.
El presidente del UFC ha explicado que fueron ellos los que se acercaron primero a EA: "Es fácil sentarse en el otro lado de la mesa y juzgarme por mi reacción ante cosas como ésta. Pero dejadme deciros algo. He estado en las trincheras durante casi 10 años, y he tratado con todos estos temas, y EA fue uno de ellos. EA Sports nos dijo 'Vosotros no sois un deporte de verdad. Nosotros no entraríamos en esto. No queremos tener nada que ver con esto.'"
Lógicamente a White no le ha gustado que ahora EA Sports quiera volver: "Nos partimos el culo, tanto THQ como UFC, para cerrar un contrato de videojuegos en la peor economía del mundo. Salimos ahí y hicimos esto, y ha tenido éxito, y ahora EA Sports quiere hacer un videojuego. ¿De verdad? Eso no es lo que nos dijisteis hace un año y medio. Nos dijisteis que nunca haríais negocios con nosotros. Ni quisieron reunirse porque las artes marciales mixtas les asqueaban. Eso no era un deporte de verdad. Chicos, lo han superado rápidamente, ¿verdad?"

El directivo ha exclamado: "Os lo digo directamente, ahora mismo estoy en guerra con ellos. Así es como yo lo veo." A los luchadores que firmen con EA les amenaza: "No estaréis en el UFC."


lunes, 22 de junio de 2009

EA Sports sale a la caza de luchadores libres

Peter Moore, el director de EA Sports, está dispuesto a apostar fuerte por EA Sports MMA, el título de lucha que presentaron en el E3. Y para convertir el juego en un imprescindible, el ejecutivo está decidido a contratar los derechos de luchadores reales que estén libres de contrato. En contra de los intereses de EA está Zuffa, la empresa propietaria de la UFC y las ligas MMA, que deja poca libertad de movimientos a los luchadores y que cuenta con un contrato en vigor respecto a la UFC con la editora de videojuegos THQ.
Moore ha explicado a Gamasutra: "Obviamente estudiamos todos los luchadores que podemos, que sentimos que pueden cumplir con el nivel de calidad y entonces analizamos sus derechos de imagen, y si están disponibles y los queremos, los conseguiremos. Si no lo están, pasamos al siguiente luchador."
El directivo de EA Sports, preguntado por Lyoto Machida, ha contestado: "¿Machida? Es un gran luchador. Hay muchos grandes luchadores que tienen derechos de imagen, y empezaremos a presentarlos muy pronto." Así que de momento tenemos que confirmarnos con rumores, que citan a Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Randy Couture.


martes, 9 de junio de 2009

Fight Night y MMA se alternarán anualmente

La estrategia comercial de EA Sports y Peter Moore pasa por no quemar sus principales sagas lanzando entregas anuales. Y esta política se aplica directamente en la serie Fight Night Round, que a partir del 2010 se alternará cada año con la licencia recién presentada en el E3 de artes marciales, EA Sports MMA.
"Ése es el plan. Si piensas en 2010, traeremos MMA. En 2011, tocará Fight Night Round 5. Este ritmo nos permite lanzar un juego de lucha cada año", declara Peter Moore en Kotaku. Moore prevé así el desarrollo de ambas series garantizando la calidad de cada uno de los títulos que se comercialicen gracias a este sistema anual.
La serie Fight Night de boxeo es conocida por sus múltiples entregas, entre ellas la más reciente, Fight Night Round 4, y mezcla el realismo audiovisual con la mejor jugabilidad en el género. EA Sports MMA es también un juego de lucha, pero enmarcado dentro de las artes marciales. Esta propuesta aún no ha sido mostrada oficialmente al público.



martes, 3 de marzo de 2009

Análisis MeriStation: Fire Pro Wrestling Returns (NOTA 9)

El retorno del rey
Con un retraso de más de 2 años nos llega a España la última y mejor entrega de la que fue una de las franquicias más míticas y queridas en Japón. Nos llega una de las últimas joyas para nuestras PS2. Esta es la historia de un mito.

38 páginas. 38 es el número de páginas del manual de Instrucciones de Fire Pro Wrestling Returns. Y no hablo en este caso de una maquetación liviana, no. 38 páginas cargadas de comandos, golpes y combinaciones que nos anuncian ya de primeras, que estamos ante un juego que no pretende ser una recreación somera de este deporte. Todo lo contrario. Fire Pro Wrestling nació con la preconcepción de ser un juego para el hardcore. Para ser un juego de culto.


Y es que a pesar de las preconcepciones que uno puede sacar al ver alguna de las pantallas que nos acompaña, y que nos puede llevar a gloriosos recuerdos de nuestra infancia como puedan ser WWF Superstar de Technos Japan (Renegade o Double dragon entre otros) o Slam Masters de Capcom (ambos con un componente eminentemente arcade); Fire Pro Wrestling Returns es un auténtico simulador de Wrestling. Un juego en el que no vale el habitual “button masher” del género. Un juego en el que el timing y el posicionamiento valen más que la velocidad de reflejos o la rapidez con el mando. Comencemos.

El otro enterrador

Los más veteranos del lugar esbozamos una sonrisa cuando escuchamos hablar de Human Entertainment. A pesar de llevar por aquellos entonces ya varios años en el panorama desarrollador nipón, Human fue una de las encargadas de dar el pistoletazo de salida al “cerebro de la bestia”. Todos recordamos aquel entrañable Super Soccer (aka Super Formation Soccer) y su mítica jugabilidad. Human es responsable de varios títulos conocidos en nuestros lares (Clock Tower siendo el que más repercusión ha tenido fuera de Japón), aunque seguramente a vosotros su nombre –a algunos– no os diga mucho. Otra curiosidad es que Human es también conocida por haber sido la compañía que le dio la oportunidad de entrar en el mundo de los videojuegos al irreverente Goichi Suda (de profesión enterrador hasta ese momento). Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout fue el primer juego de este auténtico incunable del videojuego contemporáneo que cuenta entre sus irregulares creaciones con esas 2 triple-A que son Killer 7 y el más reciente No More Heroes.


Pues bien, Human Ent. es la responsable hasta su defunción en 1999 de una de las series más prolificas (reseñar que en Super Famicom hay hasta 8 entregas de Fire Pro Wrestling) y queridas en Japón. Esta serie comienza en Pc Engine en el año 1989 y partir de ese momento se hace con una sensible cuota de mercado entre los aficionados más hardcore a la lucha libre (auténtica religión en Japón por aquellos entonces). Hemos de ser conscientes que en el periodo de los 16 bits los juegos de lucha one vs one eran la verdadera piedra angular de nuestra industria. Desde entonces más de 20 versiones de FPR han pasado por sistemas domésticos (PC Engine, Super Famicom, Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast y PS2) sin ninguno de ellos haber llegado a Europa hasta este que nos ocupa. La serie en este tiempo ha pasado de las manos de Human a las de Spike, (más conocida en Europa por sus 3 DBZ: Tenkaichi), estando el continuismo en la serie certificado por ser esta última compuesta mayoritariamente por antiguo staff de Human.

El arte de la lucha libre


Hemos necesitado por lo tanto casi 20 años para que esta fructífera serie nos llegue al viejo continente de manera oficial. Afortunadamente nos llega su última y mejor versión, un juego que por el tiempo transcurrido desde su salida en Japón, nunca pensamos que nos fuese a llegar. Returns es la culminación de una saga orientada hacia el jugador “dedicado”, con una curva de aprendizaje compleja pero gratificante, en donde la victoria o la derrota depende más de tu gestión del combate y de los tempos, que de tu exclusiva habilidad con el mando. Del cómo y el cuando hagas las cosas y de tu estrategia dentro del ring.


Fire Pro Wrestling Returns es el sueño húmedo de cualquier aficionado al Wrestling como deporte. Más de 500 luchadores (todos ficticios eso sí), infinidad de distintos rings y modalidades en las que combatir, editor de personajes con posibilidad literalmente infinitas (si nos damos una vuelta por Internet podremos comprobar la fidelidad con la que la comunidad y las distintas páginas dedicadas a esta serie han representado algunos de los combates más memorables de la historia de la lucha libre americana),hasta 8 jugadores, multitud de estilos de lucha, gran cantidad de recursos a la hora de encarar un combate, diferentes velocidades de juego, etc…

Es cierto que el juego está técnicamente totalmente desfasado, y no es menos cierto que los luchadores están representados por sprites 2D (bien resueltos eso sí) en lugar de polígonos, y que la detección de colisiones es deficiente, pero ello no ensombrece el ritmo y la fluidez de los combates. Digo que no ensombrece porque Returns depende mayoritariamente de su sistema de Grappling (agarres/llaves) a través del cual se resuelven la mayoría de los combates. Es cierto que los golpes, los saltos desde las cuerdas y las carreras tienen una importancia que no es baladí, pero creedme que los combates giran en torno al timing con el que ejecutemos nuestras llaves cuando estemos “abrazados” a nuestros rivales.

A estas alturas del análisis creo que ya ha quedado bastante claro que este es un juego reseñado para personas que tengan en mente trabajar el mismo. Y es que en sus primeros minutos si no habéis jugado a versiones anteriores (e incluso con ese supuesto) el juego –que no cuenta con ningún tipo tutorial– se hace bastante complicado de domesticar, sobre todo si estamos acostumbrados al habitual aporreo que prima en otros juegos similares. En el caso del juego de Spike, una vez hayamos realizado el grapple (cuando los dos personajes se agarran suena un pequeño “mack” que nos indica el inicio del mismo), en ese justo momento el primero de los 2 personajes que introduzca el comando es el que realizará la llave, salvo que se produzca un cancel o un counter del rival. Por lo tanto el tempo como podéis ver es capital; y de esta manera el juego incluso penaliza el meter cualquier input más de una vez, cancelando la orden anterior y facilitando la ejecución de la llave al rival. Nada que no se remedie con un poco de práctica y concentración.

A partir de ahí, tenemos un mundo de posibilidades que arropa este eje central, contando con golpes de distintas intensidades, criticals, juegos de cuerdas, juego sucio fuera del ring, ataques en carrera, counters, reversals, vuelos, trampas, burlas, zancadillas, etc. Y después de asimilar todo este repertorio de posibilidades; cuando de verdad te crees que eres un verdadero “Fire Pro Wrestler”, alcanzas un rival de nivel 10 y te das cuenta que aún te queda un mundo por recorrer…

Conclusión


Se agradece la llegada de Fire Pro Wrestling Returns a nuestras viejas PS2 europeas. En tiempos como los actuales en donde el “estilo” está tan por encima de la “sustancia” en los videojuegos, y en los que el espectáculo audiovisual se atiende por encima de jugabilidades brillantes, se agradece volver a los orígenes y degustar un “vino” de este bouquet. Fire Pro Wrestling Returns es un muy buen juego. Tanto para jugar sólo como acompañado ofrece una jugabilidad –superadas las primeras horas de adaptación – notable y trabajada y es uno de los mejores juegos de wrestling que un servidor ha jugado en años.


Sopla tu antiguo multitap, desenrolla esos extintos cables de tus Dual Shocks 2, busca el socket del RGB de tu arrumbada CRT y disfruta la solera de este magnífico colofón a esta gran serie. Este es al fin y al cabo el canto del cisne de un auténtico mito de la lucha. Celebrémoslo.

Lo mejor
  • La profundidad del sistema de lucha es increíble.
  • El multiplayer cuando se juntan varias personas curtidas es demencial.
  • El editor es el sueño húmedo de todo aficionado al Wrestling.
  • El precio, 20 euros. Es una auténtica ganga por la cantidad de horas que atesora.
Lo peor
  • El precio. Si piensas que es indicativo de su calidad.
  • No hay tutoriales. Necesitarás una guía si quieres exprimirlo.
  • La curva de aprendizaje es 100% old-school.

Fuente: MeriStation