jueves, 17 de septiembre de 2009

WWE SmackDown vs Raw 2010 revela su listado completo de luchadores

THQ y Yuke’s han anunciado el listado completo de los luchadores que incluirá WWE SmackDown vs Raw 2010, la nueva entrega del título de lucha libre que tantos éxitos lleva cosechando entre tras entrega.
Sin más dilación os dejamos con el listado completo de luchadores de RAW, SmackDown, ECW y también de las Divas que aparecerán en el videojuego.


RAW


· Big Show

· Carlito

· Cody Rhodes

· Chavo Guerrero

· Evan Bourne

· Festus

· John Cena

· Jack Swagger

· Ted Dibiase

· JBL

· Kofi Kingston

· Mark Henry

· MVP

· Mr. Kennedy

· Primo

· Randy Orton

· Santino Marella

· Shawn Michaels

· The Miz

· Triple H


SmackDown


· Batista

· Chris Jericho

· CM Punk

· Dolph Ziggler

· Edge

· Finlay

· Jesse

· JTG

· John Morrison

· Jeff Hardy

· The Great khali

· Kane

· Matt Hardy

· Mike Knox

· Rey Misterio

· R-Truth

· Shad

· El Enterrador

· The "Brain" Kendrick

· Umaga


ECW


· Christian

· Ezekiel Jackson

· Goldust

· Shelton Benjamin

· Tommy Dreamer

· Vladimir Kozlov

· William Regal


Divas


· Brie Bella

· Beth Pheonix

· Eve

· Gail Kim

· Kelly Kelly

· Mickie James

· Maria

· Maryse

· Michelle McCool

· Melina

· Natalya

· Nikki Bella


jueves, 30 de julio de 2009

Emelianenko, Mousasi y Sobral, primeros luchadores de MMA

A falta de un año para el estreno de la primera entrega de MMA, la nueva serie de artes marciales de EA Sports, la compañía ha publicado los nombres de los tres primeros luchadores que formarán parte del elenco de combatientes del juego. Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Renato Sobral son sus nombres.
Emelianenko será la estrella de la portada de este videojuego de artes marciales que llegará a las tiendas para Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 2010. Se trata de una de las grandes apuestas de Peter Moore, responsable de EA Sports, quien confía en su éxito y en el de la tradicional licencia Fight Night Round.



martes, 14 de julio de 2009

EA devuelve el guante a UFC

Peter Moore minimiza los comentarios hechos por el presidente de la Ultimate Fighting Championship con respecto a EA Sports MMA, nuevo juego de artes marciales mixtas de la compañía. El presidente de EA Sports comenta lo ocurrido casi de pasada. "Sé que han habido discusiones sobre el hecho de que EA Sports presente a un nuevo luchador para este deporte", apunta Moore. "Adoro las artes marciales mixtas, y hemos estado trabajando en este concepto desde que llegué a EA hace dos años. Tengo un gran respeto hacia las organizaciones e individuos que han invertido en el crecimiento de este deporte durante la última década, así que este proyecto es muy querido y cercano, y estoy muy contento de su buen progreso".
El problema de estas blancas declaraciones es que se contradicen con lo dicho por Dana White con respecto a un acercamiento que hizo su organización para proponerle a Electronic Arts un juego inspirado en su licencia. "EA nos dijo `No sois un deporte de verdad. No pensamos tocar esta cosa. No queremos tener nada que ver con esto´", explicó el presidente de la UFC. En respuesta al nuevo juego de la compañía californiana, inspirado irónicamente en su deporte, White lanzó un aviso a sus luchadores por si se estaban pensando ofrecer su imagen virtual a MMA.
Por lo visto, el acercamiento ocurrió año y medio, aunque Moore asegura que la génesis de MMA viene de lejos. "Las raíces del videojuego se remontan a mi apoyo hacia el título de UFC desarrollado por Crave para Dreamcast en el año 2000, y desde entonces he sido un fan. Nuestro título traerá innovación y autenticidad a las artes marciales mixtas, sin olvidar la fuerte red de distribución global que ayudará a extender la popularidad del deporte por todo el mundo". Entre contradicciones y aparentes puñaladas traperas, no nos extrañaría nada escuchar un "ding-ding" que anuncie la llegada de un tercer round.



lunes, 13 de julio de 2009

El presidente del UFC declara la guerra a EA

La dirección del Ultimate Fighting Championship (UFC), a través de su presidente Dana White, se ha declarado en guerra contra EA Sports. El ejecutivo no se ha limitado a eso, sino que también ha amenazado a los luchadores interesados en la oferta de EA. Tras el acontecimiento UFC 100 del sábado, White no se mordió la lengua.
El presidente del UFC ha explicado que fueron ellos los que se acercaron primero a EA: "Es fácil sentarse en el otro lado de la mesa y juzgarme por mi reacción ante cosas como ésta. Pero dejadme deciros algo. He estado en las trincheras durante casi 10 años, y he tratado con todos estos temas, y EA fue uno de ellos. EA Sports nos dijo 'Vosotros no sois un deporte de verdad. Nosotros no entraríamos en esto. No queremos tener nada que ver con esto.'"
Lógicamente a White no le ha gustado que ahora EA Sports quiera volver: "Nos partimos el culo, tanto THQ como UFC, para cerrar un contrato de videojuegos en la peor economía del mundo. Salimos ahí y hicimos esto, y ha tenido éxito, y ahora EA Sports quiere hacer un videojuego. ¿De verdad? Eso no es lo que nos dijisteis hace un año y medio. Nos dijisteis que nunca haríais negocios con nosotros. Ni quisieron reunirse porque las artes marciales mixtas les asqueaban. Eso no era un deporte de verdad. Chicos, lo han superado rápidamente, ¿verdad?"

El directivo ha exclamado: "Os lo digo directamente, ahora mismo estoy en guerra con ellos. Así es como yo lo veo." A los luchadores que firmen con EA les amenaza: "No estaréis en el UFC."


lunes, 22 de junio de 2009

EA Sports sale a la caza de luchadores libres

Peter Moore, el director de EA Sports, está dispuesto a apostar fuerte por EA Sports MMA, el título de lucha que presentaron en el E3. Y para convertir el juego en un imprescindible, el ejecutivo está decidido a contratar los derechos de luchadores reales que estén libres de contrato. En contra de los intereses de EA está Zuffa, la empresa propietaria de la UFC y las ligas MMA, que deja poca libertad de movimientos a los luchadores y que cuenta con un contrato en vigor respecto a la UFC con la editora de videojuegos THQ.
Moore ha explicado a Gamasutra: "Obviamente estudiamos todos los luchadores que podemos, que sentimos que pueden cumplir con el nivel de calidad y entonces analizamos sus derechos de imagen, y si están disponibles y los queremos, los conseguiremos. Si no lo están, pasamos al siguiente luchador."
El directivo de EA Sports, preguntado por Lyoto Machida, ha contestado: "¿Machida? Es un gran luchador. Hay muchos grandes luchadores que tienen derechos de imagen, y empezaremos a presentarlos muy pronto." Así que de momento tenemos que confirmarnos con rumores, que citan a Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Randy Couture.


martes, 9 de junio de 2009

Fight Night y MMA se alternarán anualmente

La estrategia comercial de EA Sports y Peter Moore pasa por no quemar sus principales sagas lanzando entregas anuales. Y esta política se aplica directamente en la serie Fight Night Round, que a partir del 2010 se alternará cada año con la licencia recién presentada en el E3 de artes marciales, EA Sports MMA.
"Ése es el plan. Si piensas en 2010, traeremos MMA. En 2011, tocará Fight Night Round 5. Este ritmo nos permite lanzar un juego de lucha cada año", declara Peter Moore en Kotaku. Moore prevé así el desarrollo de ambas series garantizando la calidad de cada uno de los títulos que se comercialicen gracias a este sistema anual.
La serie Fight Night de boxeo es conocida por sus múltiples entregas, entre ellas la más reciente, Fight Night Round 4, y mezcla el realismo audiovisual con la mejor jugabilidad en el género. EA Sports MMA es también un juego de lucha, pero enmarcado dentro de las artes marciales. Esta propuesta aún no ha sido mostrada oficialmente al público.



martes, 3 de marzo de 2009

Análisis MeriStation: Fire Pro Wrestling Returns (NOTA 9)

El retorno del rey
Con un retraso de más de 2 años nos llega a España la última y mejor entrega de la que fue una de las franquicias más míticas y queridas en Japón. Nos llega una de las últimas joyas para nuestras PS2. Esta es la historia de un mito.

38 páginas. 38 es el número de páginas del manual de Instrucciones de Fire Pro Wrestling Returns. Y no hablo en este caso de una maquetación liviana, no. 38 páginas cargadas de comandos, golpes y combinaciones que nos anuncian ya de primeras, que estamos ante un juego que no pretende ser una recreación somera de este deporte. Todo lo contrario. Fire Pro Wrestling nació con la preconcepción de ser un juego para el hardcore. Para ser un juego de culto.


Y es que a pesar de las preconcepciones que uno puede sacar al ver alguna de las pantallas que nos acompaña, y que nos puede llevar a gloriosos recuerdos de nuestra infancia como puedan ser WWF Superstar de Technos Japan (Renegade o Double dragon entre otros) o Slam Masters de Capcom (ambos con un componente eminentemente arcade); Fire Pro Wrestling Returns es un auténtico simulador de Wrestling. Un juego en el que no vale el habitual “button masher” del género. Un juego en el que el timing y el posicionamiento valen más que la velocidad de reflejos o la rapidez con el mando. Comencemos.

El otro enterrador

Los más veteranos del lugar esbozamos una sonrisa cuando escuchamos hablar de Human Entertainment. A pesar de llevar por aquellos entonces ya varios años en el panorama desarrollador nipón, Human fue una de las encargadas de dar el pistoletazo de salida al “cerebro de la bestia”. Todos recordamos aquel entrañable Super Soccer (aka Super Formation Soccer) y su mítica jugabilidad. Human es responsable de varios títulos conocidos en nuestros lares (Clock Tower siendo el que más repercusión ha tenido fuera de Japón), aunque seguramente a vosotros su nombre –a algunos– no os diga mucho. Otra curiosidad es que Human es también conocida por haber sido la compañía que le dio la oportunidad de entrar en el mundo de los videojuegos al irreverente Goichi Suda (de profesión enterrador hasta ese momento). Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout fue el primer juego de este auténtico incunable del videojuego contemporáneo que cuenta entre sus irregulares creaciones con esas 2 triple-A que son Killer 7 y el más reciente No More Heroes.


Pues bien, Human Ent. es la responsable hasta su defunción en 1999 de una de las series más prolificas (reseñar que en Super Famicom hay hasta 8 entregas de Fire Pro Wrestling) y queridas en Japón. Esta serie comienza en Pc Engine en el año 1989 y partir de ese momento se hace con una sensible cuota de mercado entre los aficionados más hardcore a la lucha libre (auténtica religión en Japón por aquellos entonces). Hemos de ser conscientes que en el periodo de los 16 bits los juegos de lucha one vs one eran la verdadera piedra angular de nuestra industria. Desde entonces más de 20 versiones de FPR han pasado por sistemas domésticos (PC Engine, Super Famicom, Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast y PS2) sin ninguno de ellos haber llegado a Europa hasta este que nos ocupa. La serie en este tiempo ha pasado de las manos de Human a las de Spike, (más conocida en Europa por sus 3 DBZ: Tenkaichi), estando el continuismo en la serie certificado por ser esta última compuesta mayoritariamente por antiguo staff de Human.

El arte de la lucha libre


Hemos necesitado por lo tanto casi 20 años para que esta fructífera serie nos llegue al viejo continente de manera oficial. Afortunadamente nos llega su última y mejor versión, un juego que por el tiempo transcurrido desde su salida en Japón, nunca pensamos que nos fuese a llegar. Returns es la culminación de una saga orientada hacia el jugador “dedicado”, con una curva de aprendizaje compleja pero gratificante, en donde la victoria o la derrota depende más de tu gestión del combate y de los tempos, que de tu exclusiva habilidad con el mando. Del cómo y el cuando hagas las cosas y de tu estrategia dentro del ring.


Fire Pro Wrestling Returns es el sueño húmedo de cualquier aficionado al Wrestling como deporte. Más de 500 luchadores (todos ficticios eso sí), infinidad de distintos rings y modalidades en las que combatir, editor de personajes con posibilidad literalmente infinitas (si nos damos una vuelta por Internet podremos comprobar la fidelidad con la que la comunidad y las distintas páginas dedicadas a esta serie han representado algunos de los combates más memorables de la historia de la lucha libre americana),hasta 8 jugadores, multitud de estilos de lucha, gran cantidad de recursos a la hora de encarar un combate, diferentes velocidades de juego, etc…

Es cierto que el juego está técnicamente totalmente desfasado, y no es menos cierto que los luchadores están representados por sprites 2D (bien resueltos eso sí) en lugar de polígonos, y que la detección de colisiones es deficiente, pero ello no ensombrece el ritmo y la fluidez de los combates. Digo que no ensombrece porque Returns depende mayoritariamente de su sistema de Grappling (agarres/llaves) a través del cual se resuelven la mayoría de los combates. Es cierto que los golpes, los saltos desde las cuerdas y las carreras tienen una importancia que no es baladí, pero creedme que los combates giran en torno al timing con el que ejecutemos nuestras llaves cuando estemos “abrazados” a nuestros rivales.

A estas alturas del análisis creo que ya ha quedado bastante claro que este es un juego reseñado para personas que tengan en mente trabajar el mismo. Y es que en sus primeros minutos si no habéis jugado a versiones anteriores (e incluso con ese supuesto) el juego –que no cuenta con ningún tipo tutorial– se hace bastante complicado de domesticar, sobre todo si estamos acostumbrados al habitual aporreo que prima en otros juegos similares. En el caso del juego de Spike, una vez hayamos realizado el grapple (cuando los dos personajes se agarran suena un pequeño “mack” que nos indica el inicio del mismo), en ese justo momento el primero de los 2 personajes que introduzca el comando es el que realizará la llave, salvo que se produzca un cancel o un counter del rival. Por lo tanto el tempo como podéis ver es capital; y de esta manera el juego incluso penaliza el meter cualquier input más de una vez, cancelando la orden anterior y facilitando la ejecución de la llave al rival. Nada que no se remedie con un poco de práctica y concentración.

A partir de ahí, tenemos un mundo de posibilidades que arropa este eje central, contando con golpes de distintas intensidades, criticals, juegos de cuerdas, juego sucio fuera del ring, ataques en carrera, counters, reversals, vuelos, trampas, burlas, zancadillas, etc. Y después de asimilar todo este repertorio de posibilidades; cuando de verdad te crees que eres un verdadero “Fire Pro Wrestler”, alcanzas un rival de nivel 10 y te das cuenta que aún te queda un mundo por recorrer…

Conclusión


Se agradece la llegada de Fire Pro Wrestling Returns a nuestras viejas PS2 europeas. En tiempos como los actuales en donde el “estilo” está tan por encima de la “sustancia” en los videojuegos, y en los que el espectáculo audiovisual se atiende por encima de jugabilidades brillantes, se agradece volver a los orígenes y degustar un “vino” de este bouquet. Fire Pro Wrestling Returns es un muy buen juego. Tanto para jugar sólo como acompañado ofrece una jugabilidad –superadas las primeras horas de adaptación – notable y trabajada y es uno de los mejores juegos de wrestling que un servidor ha jugado en años.


Sopla tu antiguo multitap, desenrolla esos extintos cables de tus Dual Shocks 2, busca el socket del RGB de tu arrumbada CRT y disfruta la solera de este magnífico colofón a esta gran serie. Este es al fin y al cabo el canto del cisne de un auténtico mito de la lucha. Celebrémoslo.

Lo mejor
  • La profundidad del sistema de lucha es increíble.
  • El multiplayer cuando se juntan varias personas curtidas es demencial.
  • El editor es el sueño húmedo de todo aficionado al Wrestling.
  • El precio, 20 euros. Es una auténtica ganga por la cantidad de horas que atesora.
Lo peor
  • El precio. Si piensas que es indicativo de su calidad.
  • No hay tutoriales. Necesitarás una guía si quieres exprimirlo.
  • La curva de aprendizaje es 100% old-school.

Fuente: MeriStation