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jueves, 7 de enero de 2010

Impresiones MeriStation: EA Sports MMA

El deporte es una de las joyas de la corona de Electronic Arts. Como tal, la prestigiosa editora se ve obligada a contar con algunos de los mejores juegos dentro de este género cada año. El Winter Showcase de la compañía fue el marco elegido por la misma para presentar el último juego de lucha en el que están trabajando, EA Sports MMA. De la mano de Charles Laing y Hedrick Rivero entramos en el ring para conocer algo más sobre este título.

Las Artes Marciales Mixtas son un deporte de repercusión mundial. Pese a que en España pocos conocerían a los prestigiosos luchadores que se miden día tras, estos cuentan con una gran masa de seguidores. Tras el éxito del juego UFC 09 de THQ, Electronic Arts no quiere quedarse rezagado y prepara su propio título inspirado en el Ultimate Fighting Championship bajo el nombre de EA Sports MMA. Hasta ahora la confrontación por los derechos de imagen de los luchadores que aparecerían en el juego era la principal noticia en torno a este futuro lanzamiento, sin embargo una vez visto estos problemas pasan a un segundo plano. Acompañados de Charles “Nick” Laing, Director de desarrollo, y Hedrick “Rocky” Rivero, diseñador, nos acercamos a la lucha más cruenta.


En una pequeña sala del enorme recinto que acogía el Winter Showcase, unos pocos medios seleccionados pudimos acercarnos a las novedades más importantes que MMA traería el próximo año. Charles Laing y Hedrick Rivero nos esperaban con sus respectivos mandos de Xbox 360 entre las manos, como quien parece impaciente por enseñar algo de lo que se siente especialmente orgulloso. Tras una pequeña introducción, en que nos acercaron un poco más a lo que las Artes Marciales Mixtas suponían en muchas partes del globo, llegaba el momento de la verdad.

Nada más comenzar la demostración llega el primero de los momentos importantes de la misma. Fedor Emelianenko, uno de los luchadores más famosos del mundo y principal reclamo de este nuevo juego, aparecía sobre el ring. Junto a él, un no menos conocido, Brett Rogers se disponía a comenzar un combate de lo más disputado. Sin embargo, antes de dar un solo golpe Hedrick Rivero llamaba nuestra atención sobre el aspecto de los combatientes: “Uno de los primeros puntos en los que quisimos centrar el título fue en la imagen realista de los personajes”. Tras un primer vistazo damos fe de que lo han conseguido. El nivel de detalle de los cuerpos es, cuanto menos, espectacular. Consciente de ello, Rivero nos mostró variando los ángulos de las cámaras a cada personaje desde diversas perspectivas y distancias. Poco después Rivero nos daba la clave que explicaba este nivel de detalle tan brutal: “Gran parte del trabajo desde un comienzo fue el estudio de los luchadores de una manera individual y pormenorizada, queríamos que fueran auténticos clones de ellos mismos”. Detalles como la enorme cicatriz de la cara de Emelianenko demuestran que este objetivo, uno de los primeros que se marcaron en EA Tiburón, lo han conseguido pero no es el único.

Dejando de lado la perfecta representación de la fisonomía de los protagonistas, el siguiente punto de inflexión de los géneros de lucha era claro, los movimientos. Es en este apartado es donde descubrimos que EA Sports MMA va muy en serio. Con los mismos luchadores sobre el ring, Emelianenko y Rogers, podemos descubrir la variedad de golpes y desplazamientos de los mismos. De esta manera, cada luchador cuenta con sus propias fórmulas para acabar con su adversario, así como con sus propias reacciones a los impactos recibidos. En primer lugar, tras un corto espacio de tiempo descubrimos un detalle muy importante. Hasta ahora, uno de los déficits que se podían encontrar en algunos juegos de lucha era lo mecánicos que resultaban los ataques de los luchadores. Sin embargo MMA, haciendo uso de la versión mejorada del motor de Fight Night Round 4, nos muestra un combate mucho más ágil y dinámico. Consecuencia de ello es el hecho de que ambos combatientes podrán iniciar sus ataques en cualquier momento de la lucha, no siendo necesario que el oponente haga el suyo completo, como se venía repitiendo hasta ahora. Además, las reacciones a los impactos no sólo varían en función del luchador, sino que serán diferentes según el momento del combate y la zona que ha sufrido el daño, lo que enriquece el título exponencialmente.

Es en ese momento, tras un buen número de golpes repartidos entre las dos estrellas del ring, cuando Charles Laing toma la palabra. Haciendo uso de las diferentes cámaras que el juego pone a nuestra disposición, Laing nos muestra el nivel de daños en los cuerpos de los protagonistas. Si el realismo de las figuras era increíble, una vez esos cuerpos han sufrido los primeros cortes y moratones el resultado se convierte en alucinante. Las distintas zonas del cuerpo van variando al tiempo que reciben los golpes de los puños o piernas del oponente. Según nos afirmaba Laing “los daños son uno de los elementos diferenciadores de este género, es por ello que hemos hecho un especial énfasis en que sean visibles y lo más realistas posibles”.

Para otro de los elementos clave de este tipo de títulos habrá que tener más paciencia. El sistema de control se ha revelado como la principal incógnita de los desarrolladores del juego por el momento. Sin embargo, el propio Laing nos aseguraba que “aunque no podamos mostrar mucho sobre los controles si podemos adelantar que nuestro objetivo es que sean lo más sencillos e intuitivos posibles, ya que queremos que todo el mundo pueda disfrutar de una experiencia de combate lo más rica, con independencia de su nivel”. Cabe esperar, por lo que hemos podido observar, que los principales movimientos de ataque, más allá de los clásicos puñetazos y patadas, giren en torno a llaves e inmovilizaciones, que irán variando en función de la técnica predilecta de cada combatiente.

En cuanto al resto de posibilidades que pudimos ver encontramos los diversos tipos de escenarios para la lucha. Incluyendo la clásica jaula podremos disfrutar de una amplia gama de rings, para que cada enfrentamiento sea distinto al anterior. Del mismo modo, nos sorprendió el tutorial por zonas que tendremos. De esta manera, deberemos viajar con nuestro personaje a cada país para perfeccionar los métodos de batalla propios de cada lugar, tales como el jiu-jitsu en Brasil o el Muay en Tailandia.
Del modo carrera poco pudimos saber, aunque se espera que sea otro de los puntos fuertes del título. En primer lugar, podremos crear nuestro propio luchador gracias al sistema Photo Game Face, haciendo así que consigamos nuestro parecido desde un punto mucho mayor. Además, Rivero nos aseguró que podremos personalizar a nuestro personaje hasta límites insospechados, aunque para verlo deberemos esperar un poco más a la fecha de lanzamiento.


En líneas generales hemos podido ver un juego con un aspecto gráfico muy cuidado y con una riqueza de movimientos sorprendente. Quizás su principal escollo sea el desconocimiento de los luchadores y todo cuanto rodea a este deporte en nuestro país pero EA Sports está haciendo su trabajo con un juego al que técnicamente pocas pegas se le pueden poner. Su lanzamiento, previsto para 2010 en Xbox 360 y PlayStation 3 puede que no llame la atención del gran público pero es posible que se le valore en su justa medida con el tiempo.

Fuente: MeriStation


miércoles, 30 de diciembre de 2009

EA Sports MMA presentado oficialmente en Tokio

El simulador de Artes Marciales Mixtas de EA y principal rival de la franquicia UFC de THQ, EA Sports MMA, ha sido presentado esta mañana oficialmente en Tokio con dos nuevas incorporaciones en su plantilla. A pesar de no haber sido anunciados, su presencia en el evento dio mucho que hablar a los medios especializados, especialmente al ser figuras clave de la lucha en Japón.
Hidehiko Yoshida y Shinya Aoki, los nuevos personajes, son dos conocidas figuras de las artes marciales japonesas que poco a poco se han ido abriendo un hueco en las competiciones de MMA. El primero ha sido medallista olímpico en la categoría de Judo, mientras que el segundo es el actual campeón en peso ligero del circuito de artes marciales mixtas en el circuito nipón.
Desde su anuncio, EA Sports MMA no ha dejado de levantar polémica. La franquicia, basada en el circuito de la UFC, fue despreciada por la desarrolladora, tras lo cual pasó a manos de THQ. Tiempo después EA se hizo consciente de su error y, en un intento de recuperarla, protagonizó otro polémico episodio al contratar individualmente a los luchadores de la marca mencionada. Finalmente la cosa no llegó a mayores, y los aficionados a las Artes Marciales Mixtas podrán disfrutar de este título a lo largo de 2010.


jueves, 30 de julio de 2009

Emelianenko, Mousasi y Sobral, primeros luchadores de MMA

A falta de un año para el estreno de la primera entrega de MMA, la nueva serie de artes marciales de EA Sports, la compañía ha publicado los nombres de los tres primeros luchadores que formarán parte del elenco de combatientes del juego. Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Renato Sobral son sus nombres.
Emelianenko será la estrella de la portada de este videojuego de artes marciales que llegará a las tiendas para Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 2010. Se trata de una de las grandes apuestas de Peter Moore, responsable de EA Sports, quien confía en su éxito y en el de la tradicional licencia Fight Night Round.



martes, 14 de julio de 2009

EA devuelve el guante a UFC

Peter Moore minimiza los comentarios hechos por el presidente de la Ultimate Fighting Championship con respecto a EA Sports MMA, nuevo juego de artes marciales mixtas de la compañía. El presidente de EA Sports comenta lo ocurrido casi de pasada. "Sé que han habido discusiones sobre el hecho de que EA Sports presente a un nuevo luchador para este deporte", apunta Moore. "Adoro las artes marciales mixtas, y hemos estado trabajando en este concepto desde que llegué a EA hace dos años. Tengo un gran respeto hacia las organizaciones e individuos que han invertido en el crecimiento de este deporte durante la última década, así que este proyecto es muy querido y cercano, y estoy muy contento de su buen progreso".
El problema de estas blancas declaraciones es que se contradicen con lo dicho por Dana White con respecto a un acercamiento que hizo su organización para proponerle a Electronic Arts un juego inspirado en su licencia. "EA nos dijo `No sois un deporte de verdad. No pensamos tocar esta cosa. No queremos tener nada que ver con esto´", explicó el presidente de la UFC. En respuesta al nuevo juego de la compañía californiana, inspirado irónicamente en su deporte, White lanzó un aviso a sus luchadores por si se estaban pensando ofrecer su imagen virtual a MMA.
Por lo visto, el acercamiento ocurrió año y medio, aunque Moore asegura que la génesis de MMA viene de lejos. "Las raíces del videojuego se remontan a mi apoyo hacia el título de UFC desarrollado por Crave para Dreamcast en el año 2000, y desde entonces he sido un fan. Nuestro título traerá innovación y autenticidad a las artes marciales mixtas, sin olvidar la fuerte red de distribución global que ayudará a extender la popularidad del deporte por todo el mundo". Entre contradicciones y aparentes puñaladas traperas, no nos extrañaría nada escuchar un "ding-ding" que anuncie la llegada de un tercer round.



lunes, 13 de julio de 2009

El presidente del UFC declara la guerra a EA

La dirección del Ultimate Fighting Championship (UFC), a través de su presidente Dana White, se ha declarado en guerra contra EA Sports. El ejecutivo no se ha limitado a eso, sino que también ha amenazado a los luchadores interesados en la oferta de EA. Tras el acontecimiento UFC 100 del sábado, White no se mordió la lengua.
El presidente del UFC ha explicado que fueron ellos los que se acercaron primero a EA: "Es fácil sentarse en el otro lado de la mesa y juzgarme por mi reacción ante cosas como ésta. Pero dejadme deciros algo. He estado en las trincheras durante casi 10 años, y he tratado con todos estos temas, y EA fue uno de ellos. EA Sports nos dijo 'Vosotros no sois un deporte de verdad. Nosotros no entraríamos en esto. No queremos tener nada que ver con esto.'"
Lógicamente a White no le ha gustado que ahora EA Sports quiera volver: "Nos partimos el culo, tanto THQ como UFC, para cerrar un contrato de videojuegos en la peor economía del mundo. Salimos ahí y hicimos esto, y ha tenido éxito, y ahora EA Sports quiere hacer un videojuego. ¿De verdad? Eso no es lo que nos dijisteis hace un año y medio. Nos dijisteis que nunca haríais negocios con nosotros. Ni quisieron reunirse porque las artes marciales mixtas les asqueaban. Eso no era un deporte de verdad. Chicos, lo han superado rápidamente, ¿verdad?"

El directivo ha exclamado: "Os lo digo directamente, ahora mismo estoy en guerra con ellos. Así es como yo lo veo." A los luchadores que firmen con EA les amenaza: "No estaréis en el UFC."


lunes, 22 de junio de 2009

EA Sports sale a la caza de luchadores libres

Peter Moore, el director de EA Sports, está dispuesto a apostar fuerte por EA Sports MMA, el título de lucha que presentaron en el E3. Y para convertir el juego en un imprescindible, el ejecutivo está decidido a contratar los derechos de luchadores reales que estén libres de contrato. En contra de los intereses de EA está Zuffa, la empresa propietaria de la UFC y las ligas MMA, que deja poca libertad de movimientos a los luchadores y que cuenta con un contrato en vigor respecto a la UFC con la editora de videojuegos THQ.
Moore ha explicado a Gamasutra: "Obviamente estudiamos todos los luchadores que podemos, que sentimos que pueden cumplir con el nivel de calidad y entonces analizamos sus derechos de imagen, y si están disponibles y los queremos, los conseguiremos. Si no lo están, pasamos al siguiente luchador."
El directivo de EA Sports, preguntado por Lyoto Machida, ha contestado: "¿Machida? Es un gran luchador. Hay muchos grandes luchadores que tienen derechos de imagen, y empezaremos a presentarlos muy pronto." Así que de momento tenemos que confirmarnos con rumores, que citan a Fedor Emelianenko, Gegard Mousasi y Randy Couture.


martes, 9 de junio de 2009

Fight Night y MMA se alternarán anualmente

La estrategia comercial de EA Sports y Peter Moore pasa por no quemar sus principales sagas lanzando entregas anuales. Y esta política se aplica directamente en la serie Fight Night Round, que a partir del 2010 se alternará cada año con la licencia recién presentada en el E3 de artes marciales, EA Sports MMA.
"Ése es el plan. Si piensas en 2010, traeremos MMA. En 2011, tocará Fight Night Round 5. Este ritmo nos permite lanzar un juego de lucha cada año", declara Peter Moore en Kotaku. Moore prevé así el desarrollo de ambas series garantizando la calidad de cada uno de los títulos que se comercialicen gracias a este sistema anual.
La serie Fight Night de boxeo es conocida por sus múltiples entregas, entre ellas la más reciente, Fight Night Round 4, y mezcla el realismo audiovisual con la mejor jugabilidad en el género. EA Sports MMA es también un juego de lucha, pero enmarcado dentro de las artes marciales. Esta propuesta aún no ha sido mostrada oficialmente al público.